"Sé tú mismo.
Sé único.
Sé un monstruo."


Garrett Sander
Creador y Diseñador de Monster High
05 / 04 / 2010
Fecha de emisión
Monster High nació de mi amor por los monstruos y la cultura pop. Quería darles un giro moderno y hacer que se sintieran como adolescentes normales, pero con algo sobrenatural. Mi idea era que los monstruos fueran “cool”, con personalidades y estilos únicos, para que los jóvenes pudieran identificarse con ellos. La esencia de Monster High es celebrar la individualidad y la diversidad. Cada personaje es diferente, pero eso es lo que los hace especiales. Quería que los niños y niñas que se sienten “raros” o diferentes pudieran verse reflejados en ellos y entender que está bien ser uno mismo.
Bocetos e Ilustraciones oficiales











Concepto y Franquicia
Monster High es una franquicia creada por Garrett Sander y lanzada por Mattel en 2010, con el objetivo de ofrecer una alternativa a las tradicionales muñecas como Barbie. Su concepto gira en torno a los hijos e hijas de monstruos populares, como Drácula, Frankenstein y el Hombre Lobo, pero con una estética juvenil y moderna. Los personajes principales, como Frankie Stein, Clawdeen Wolf y Draculaura, asisten a una escuela secundaria ficticia llamada Monster High, donde enfrentan problemas adolescentes comunes mientras celebran la diversidad y la confianza en uno mismo.
El éxito de Monster High fue impulsado por su expansión transmedia a través de películas, libros, webisodios y videojuegos, creando una comunidad global de seguidores. Además, la marca diversificó su oferta con productos como ropa y accesorios, consolidándose como una de las franquicias más exitosas en la industria del juguete. Su enfoque inclusivo permitió conectar con una amplia audiencia, manteniendo su relevancia en el mercado a lo largo del tiempo.
A pesar de ciertos altibajos, Monster High fue relanzada en 2022 con un diseño renovado y adaptado a las tendencias actuales. Hoy en día, sigue siendo un ícono cultural, destacando por su mensaje de aceptación, diversidad y confianza. Un dato curioso es que en su auge, Mattel lanzó muñecas basadas no solo en los personajes principales, sino también en figuras inspiradas en mitología e historia, ampliando el universo de la franquicia y enriqueciendo su atractivo.